Désolée pour les délais, j'ai eu quelques soucis avec mon très cher ordi et j'ai perdu tous mes fichiers que j'avais préparé pour vous... (avant de perdre le net pour un moment... youhou ^^) Donc je l'ai retapé en vitesse pour vous donner ma proposition grosso modo... C'est un peu un mix d'idées que j'ai lues sur le forum et d'idées perso.
Il n'y a absolument rien de définitif ou obligatoire dans ce qui suit, je ne fais que participer au débat, en tant que joueuse

Nous aurions donc deux "classes" de personnage :
Civil (technicien, scientifique ou médecin) et militaire (technicien, scientifique, médecin ou combattant)
Lors de la création du personnage, un certain nombre de points de compétences à distribuer sont donnés au joueur, suivant la classe civile ou militaire. Il s'agit là de points « physiques » que l'on appelait « caractéristiques » sur SGB (Force, Dextérité, Endurance...). Les militaires en ont donc plus, car ils se doivent d'être un minimum entrainés pour être dans l'armée (et dans le programme SG). Les civils en ont quand même, car ce ne sont pas des légumes(pas tous)! Au joueur de définir si son personnage possède un talent caché! (ces compétences « physiques » amélioreraient bien sûr les compétences correspondantes, indiquées ci-dessous et définiront le type d'équipement utilisable par le personnage)
Ensuite, l'on choisi la spécialisation du personnage : technicien, scientifique ou médecin (ou combattant pour la classe militaire). Suivant la spécialisation, on obtient un certain nombre de points à distribuer dans les compétences correspondantes à celle-ci.
Médecins :
- premiers soins (dex)
- médecine d'urgence (dex)
- chirurgie (dex)
- psychiatrie
Scientifiques:- biologie
- linguistique terrienne/alien
- connaissance des peuples terriens/alien
- archéologie
- astrophysique
- physique
- chimie
Techniciens:- mécanique/robotique
- connaissance des technologies alien
- sabotage?
Militaires:- Combat rapproché (for)
- Précision de tir (dex)
- précision de lancer (dex)
- connaissances/utilisation d'armes alien
- sabotage (dex)
- camouflage/discrétion
- résistance/survie (end)
- torture (dex? lol)
- pilotage (dex)
- vigilance/observation
- diplomatie
A l'inscription, le joueur se retrouve donc avec un certain nombre de points à distribuer dans ses compétences physiques, des points à distribuer dans ses compétences spécialisées, et un petit nombre de points à distribuer dans les autres compétences (car on peut toujours avoir un talent caché!)
Pour donner un exemple, si je crée un personnage dans l'optique de le faire devenir médecin civil, je me retrouverai avec (les chiffres ne sont que des exemples à adapter, bien sûr) 15 points physiques, 30 points médecin et 5 points « autres ».
Je pourrai ainsi me faire un perso pas trop naz en endurance (utile pour les longues missions et transporter davantage de matos! lol) mais aussi d'un niveau raisonnable en médecine et avec quelques connaissances en technologie alien (par exemple, peut servir si les blessures viennent d'armes alien!)
Ensuite, lorsque je monterai de « niveau » j'aurai le choix d'améliorer une compétence en particulier ou une compétence « physique » comme l'a été expliqué par Chris. Ainsi dès le début mon personnage a sa spécialisation visible dans ses compétences et il peut évoluer de manière réaliste, sans être complètement inutile à ses débuts! De même, chaque personnage sera unique, car chacun pourra choisir sa spécialité (un simple militaire pourra donc avoir quelques connaissances en linguistique ou en biologie, ce qui peut s'avérer utile en mission!)
Par rapport à l'utilisation des compétences, afin de palier à l'absence de certaines spécialisations, qui seraient (je pense) moins utilisées sur le jeu (tenons compte du RP général de la chose, une compétence en chirurgie orthopédique (par exemple) ne sera pas vraiment utile...), les lancer de dé seraient variés et permettraient au superviseur d'obtenir des résultats plus précis et, bien sûr, variant suivant le matériel utilisé par le personnage!
Ainsi, nous n'aurions pas besoin de différencier la compétence de « tir » en « tir rapproché » ou autre, car c'est le superviseur qui en tiendrait compte lors du lancer de dés, pareil pour le pilotage etc etc, un maximum de variables seraient mises en place afin de permettre un maximum de réalisme.
Voilou... J'ai essayé de mixer un peu les idées que j'ai vu et qui m'ont semblé intéressantes... Si j'ai oublié des choses je suis désolée, n'hésitez pas à me le faire remarquer.
Évidemment ce n'est qu'une proposition. L'avantage, je trouve, est qu'il y a là moins de « sous-compétences », qui nous perdraient plus qu'autre chose, selon moi, mais l'on conserve un système plus « complet » (sans forcément être plus « complexe »

) tout en gardant tout de même la priorité du RP!
Concernant les races alien, les compétences sont un peu les mêmes, non? Ils n'utilisent simplement pas les mêmes appellations... A part au niveau des « classes » du personnage, il n'y aurait juste pas de classe « civile » pour eux, car ils sont tous soldats au final ^^
Les médecins alien n'auraient besoin que de « premiers soins » (car ils ne connaissent pas grand chose d'autre lol) et l'appareil de soin serait pris en compte dans le lancer de dé si le perso (goa ou tok uniquement bien sûr) en possède un (la race serait bien entendu enregistrée de manière plus précise que sur SGB).
Les scientifiques, techniciens et combattants ont les mêmes compétences, si besoin on met des noms spéciaux pour eux, mais l'idée est la même je pense.
Et au niveau du fonctionnement et de l'évolution, ça fonctionnerait pareil.